流程图是所有工作的基础
如果您跳过直接访问开发的流程图,开发是复杂的、不可控制的、容易混淆用户的,最后一个用户将选择关闭或卸载您的应用程序。所以,即使是一个简单的应用程序,也有一个深思熟虑的流程图,以确保它有一个合理、合理的导航结构。
另一点是,以确保在上部楼层,而不是被下一个多层导航元素掩埋屏幕的核心功能。
设计师清楚地掌握了分工的细节
设计师创作的每一个细节,都需要由开发者赋予生命。 几个小时和几天的简单设计变化对应用程序的功能会产生非常不同的影响。 重要一点: 设计不能命令功能。 例如,一个计划中的应用程序可能有一个搜索框,设计者希望输入的搜索能够产生实时的结果,但是设计者不可能是做出这个重大决定的人。
避免使用位图和低分辨率图片
通常,设计用于视网膜显示,高分辨率的显示设计,然后按比例缩小。很多设计师都意识到这一点,但还是值得一提。屏幕分辨率,越来越多的设计师需要从高分辨率的设备启动,然后按比例缩小。更好的办法是使用矢量图形,而不是设计一个光栅图像或位图。
点击区域设置合理
大多数用户的食指宽度在1到6到2厘米之间,宽度在44px 到58px 之间。 这种设计考虑到了手指的宽度,使用者在快速移动手指时很难准确地点击小屏幕。 在屏幕上添加许多按钮和功能是很容易的,但是要确保按钮足够大,间隔足够大,这样用户就不会错过它们。
导入动画的设计必须很好
应用程序的用户首先打开,给用户一个动画演示是一个好主意,但不要太多。事实上,这些介绍动画也耽误用户的联系人应用程序的时间。如果您计划使用介绍动画,动画时间,使其尽可能短优良的设计和足够的吸引力,值得用户花在等待的时间。应用程序加载过程将首先显示图片,然后过渡到动画。为了确保这种过于平滑,自然合适。